被拒500次之後,我開始做真正有人用的產品

12-30 , 14:27 分享


編者按:在加密行業中,關於「是否應該構建基礎設施」「技術複雜度是否等於競爭壁壘」的討論從未停止。但這篇文章提供了一個來自第一線創業者的反向樣本:從連續押注基礎設施失敗,到轉向真正有人願意使用、也願意支付的消費級產品,作者用親身經歷複盤了在加密行業「製作產品」這件事的真實困難。


相比技術複雜度和宏大敘事,文章更關注用戶、分發與執行細節,在消費者級加密領域,價值不是被「證明」的,而是被「用出來」的。


以下為原文:


作為一名第一次創業的創始人,我曾將數年時間投入到三個基礎設施協議中,但它們最終都失敗了。到了 2025 年,我開始轉而打造一個真正有人願意使用的消費者級產品。這篇內容,分享的是我在用戶增長和融資上「踩過坑之後」總結出來的經驗。


我進入這個行業大約有 4 年時間。


2023 年,我開始在 EVM 生態中創業,當時「帳戶抽象」正是最熱門的概念。幾乎所有人都在圍繞帳戶抽象錢包開發 SDK。與此同時,Rollup 生態迅速升溫。Optimism、Arbitrum,以及各種 RaaS 項目佔據主流視野。


作為一個熱愛數學的人,我被 ZK 深深吸引,認為它將改變世界(我現在依然相信它終將如此)。


我當時犯下的一個核心錯誤是:將「複雜性」等同於「可信度」。


當風險投資詢問我應用場景時,我會非常自信地列出 zkML、zk 身份、zk 投票等方向——而事實上,直到今天,這些東西幾乎都沒有被真正使用。我將「技術看起來很厲害」,誤認為「這是一個有用的產品」。


隨著時間推移,我甚至開始相信:想法越複雜,創業成功的機率就越高。


不少投資人也告訴我,在加密行業裡,只有做基礎設施才有機會成功。直到將近兩年時間、經歷了 500 多次被拒之後,我才意識到:這條路並不適合我。


於是,我進入了 Solana 生態。


對我來說,這是一個全新的世界。這裡的人關心的是實際用例。哪怕是 meme,但收入很重要。速度很重要。分發很重要。(也特別感謝 @superteamin 在過程中給予的幫助。)


到現在為止,我們在這個生態裡做消費級應用已經接近 7 個月了。在私測階段,我們已經處理了超過 1200 萬美元的交易量。下面是我總結的一些經驗:


1. 為願意嘗試新事物的年輕用戶而構建


儘量為一個天然更願意接受新產品的群體去設計產品。


在消費級加密產品中,這通常意味著「trenchers」或更年輕的用戶,很多集中在 13–21 歲這個區間。


2024 年,美國消費者技術協會(CTA)針對 Z 世代(11–26 歲)的一項研究顯示:86% 的 Z 世代認為科技是生活中不可或缺的一部分,這一比例高於任何更年長的群體。他們更早採用新技術,平均每個家庭擁有 13 台設備,每天使用其中約 6 台,使用時長接近 12 小時。


Z 世代也更可能個人擁有新興科技產品,例如加密應用(比如 58% 擁有遊戲主機,這一比例明顯高於年長群體)。他們在新技術上的消費意願更強,訂閱服務更多,習慣變化和嘗試速度也明顯快於千禧一代、X 世代或嬰兒潮一代。


他們更願意嘗試新應用、進行實驗、並快速改變使用習慣。


相比之下,年紀更大的用戶(在很多情況下是 25 歲以上)通常不太願意改變既有流程,除非激勵非常強。補充說明:如果你做的是面向機構的產品,這一結論可能並不適用。


多項研究也顯示了明顯的行為差異:年輕用戶每天與更多人進行社交溝通,這意味著他們更可能把「自己發現的有趣產品」分享給朋友。在 20–21 歲左右,社交消息活動通常達到峰值,這主要與大學或在校階段密切相關。




這一趨勢帶來了一倥非常直接的啓示:為更年輕用戶設計的產品,天然具備更強的傳播性。


2. 讓產品本身具備可分享性,以降低行銷成本


如果你沒有充足的市場推廣或廣告預算,那麼你的產品本身就必須承擔「分發渠道」的角色。


換句話說,產品即