Multicoin:我們為什麼看好穩定幣成為FinTech 4.0?

01-05 , 15:24 分享


在過去的二十年裡,金融科技(fintech)改變了人們獲取金融產品的方式,但卻並未真正改變資金流動的方式。


創新主要集中在更簡潔的界面、更流暢的使用者體驗以及更高效的分發渠道上,而核心的金融基礎設施卻基本保持不變。


在這段時間的大部分時期,金融科技的技術棧更多是被轉售,而非重建。


總體而言,金融科技的發展可以分為四個階段:


金融科技 1.0:數位化分發(2000-2010)


最早的一波金融科技浪潮讓金融服務變得更易獲取,但並未顯著提高效率。像 PayPal、E*TRADE 和 Mint 這樣的公司通過將傳統系統(如幾十年前建立的 ACH、SWIFT 和卡網路)與互聯網界面相結合,實現了對現有金融產品的數位化包裝。


在這一階段,資金結算速度緩慢,合規流程依賴人工操作,支付處理受制於嚴格的時間表。儘管這一時期將金融服務帶到了線上,但並未從根本上改變資金的流動方式。變化的僅僅是誰能夠使用這些金融產品,而非這些產品的實際運作方式。


金融科技 2.0:新型銀行時代(2010-2020)


下一階段的突破來自於智慧手機的普及和社交化分發。Chime 面向小時工提供提前領取工資服務;SoFi 專注於為有上升潛力的畢業生提供學生貸款再融資;Revolut 和 Nubank 則通過用戶友好的界面,服務全球範圍內的低金融服務覆蓋人群。


儘管每家公司都針對特定受眾講述了更具吸引力的故事,但它們本質上銷售的都是相同的產品:運行在舊有支付網路上的支票帳戶和借記卡。它們依然依賴於贊助銀行、卡網路以及 ACH 系統,與其前輩並無不同。


這些公司之所以能夠成功,不是因為它們建立了新的支付網路,而是因為它們更好地觸及了客戶。品牌、用戶引導和客戶獲取成為它們的競爭優勢。在這一階段,金融科技公司成為了依附於銀行的精通分發的企業。


金融科技 3.0:嵌入式金融(2020-2024)


大約從 2020 年開始,嵌入式金融迅速崛起。API(應用程式介面)的普及使幾乎任何軟體公司都能提供金融產品。Marqeta 通過 API 讓公司可以發行卡片;Synapse、Unit 和 Treasury Prime 提供銀行即服務(Banking-as-a-Service,BaaS)。很快,幾乎每一個應用程式都可以提供支付、卡片或貸款服務。


然而,在這些抽象層的背後,本質上並沒有發生根本性的變化。BaaS 服務商依然依賴於早期時代的贊助銀行、合規框架以及支付網路。抽象層從銀行轉移到了 API,但經濟利益和控制權仍然回到了傳統的系統中。


金融科技的商品化


到 2020 年代初,這種模式的缺陷逐漸顯現。幾乎所有主要的新型銀行都依賴於同一小部分贊助銀行和 BaaS 服務商。


來源:Embedded


由於各公司通過效果行銷展開激烈競爭,客戶獲取成本飆升,利潤空間被壓縮,欺詐和合規成本激增,而基礎設施幾乎變得難以區分。競爭演變成了一場行銷軍備競賽。許多金融科技公司試圖通過卡片顏色、註冊獎勵和返現賺頭來實現差異化。


與此同時,風險和價值的掌控集中在銀行層面。像摩根大通(JPMorgan Chase)和美國銀行(Bank of America)這樣的大型機構,由美國貨幣監理署(OCC)監管,保留了核心特權:接受存款、發放貸款以及訪問聯邦支付網路(如 ACH 和 Fedwire)。而像 Chime、Revolut 和 Affirm 這樣的金融科技公司則缺乏這些特權,必須依賴持牌銀行來提供這些服務。銀行通過利息差和平台費用獲利;金融科技公司則依靠交易手續費(interchange)盈利。


随着金融科技项目的激增,监管机构对其背后的赞助银行进行了越来越严格的审查。监管命令和提高的监督期望迫使银行在合规、风险管理和第三方项目的监督上投入大量资源。例如,Cross River Bank 与联邦存款保险公司(FDIC)签订了合规命令;Green Dot Bank 受到美国联邦储备系统(Federal Reserve)的执法行动;而联邦储备系统对 Evolve 银行发布了停止令。


银行对此的回应是收紧了客戶入駐流程,限制支持的项目数量,並放緩了产品迭代速度。